ANGLISTIK IV: MODERN ENGLISH LITERATURE

All literature must be read as a symbolic meditation on the destiny of community. (Fredric Jameson)

Die Gesellschaft der Literatur


Das Projekt nähert sich den Produktionszusammenhängen ästhetischer Objekte und Prozesse, indem es deren Materialisierungen erforscht. Diese umfassen eine Vielzahl divergenter Institutionen, Medien, Apparate – kurz: hybride Konstellationen menschlicher und nicht-menschlicher Agenten. Deren Wechselbeziehungen sollen im Rückgriff auf neokybernetische Theorieansätze (Deleuze, Latour, Luhmann, Law) als rekursiver Zusammenschluss aufgefasst werden, durch den ästhetische Objekte zum einen überhaupt als solche konstituiert und erfahrbar werden und sich zum anderen in selbst-erzeugten ökonomischen, juridischen, epistemischen Kontexten situieren. Relevante Gegenstandsbereiche sollen über Dokumente der Werkgenese, Distribution und Rezeption erschlossen werden. Auf dieser Grundlage wird die Frage nach den produktiven Effekten ästhetischer Materialkreisläufe zu stellen sein:

  1. Wie manifestieren sich in ästhetisch ausgerichteten Materialkreisläufen Sozial- und Kommunitätsformen, die gegenüber gesellschaftlichen Makrostrukturen relative Autonomie besitzen?
  2. Welche Erfahrungs- und Lebensformen entstehen für die an den Materialkreisläufen Beteiligten? Im engeren Gegenstandsbereich der Literatur bieten sich in exemplarischen diachronen Schnitten folgende historische Phänomene zur Untersuchung an:

    (1) Höfische Handschriften-Zirkulation und Lyrikproduktion der Spätrenaissance;

    (2) Emergenz romanhafter Erzählstrukturen im Gefüge von Zeitschriftenkultur und früher Massenmedialisierung des 18. Jahrhunderts;

    (3) Migration und Travelling von Stoffen/ Topoi im Zuge wachsender Medienkonkurrenz (z.B. Dracula in Roman, Theater, Film, Fernsehen, Musical). Über den Bereich von Schrift und Literatur hinausgehend ist

    (4) danach zu fragen, inwiefern digitale Bild- und Netztechnologien globale Informations- und Materialkreisläufe etablieren, die neuartige Formen ästhetischer Objekte und Erfahrungsmuster generieren (vgl. Techno Viking, Sea Turtle Finds Lost Camera)